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2006.09.04

PSUネットワークモードで大規模障害

ファンタシースターユニバースのネットワークモードで大規模障害が起こっているようです。
アイテム・メセタの増殖や他人のキャラが呼び出されている、というところを見ると、データベースのトランザクション処理に問題がありそうとしか思えないのですが、ベータテスト時にアクティブユーザが2000人ということなら、ゲームサーバアプリケーションそのもののプログラムミスなど、単純なバグとは思いにくいです。

PSOの時は損益分岐点を低くするため、安いPC+Linuxで壊れること前提なGoogle的サーバ利用をしていたらしいですから、PSUも同じコンセプトでサーバを構築していると思われます。
となると、PS2のアクティブユーザが多すぎて、過負荷でミドルウェアかOSのバグが発症してアカウントデータベースが破損したのかもしれません。
リアルタイム性の必要なところと信頼性の必要なところをうまく分けられていない、のだとすると、根本的解決には相当時間がかかりそうです。

アカウント初期化(ロールバック)、無料期間の延長などなども検討しているようですから、いずれにしてもしばらく様子見ですね。
こっちもPSUの操作に慣れてないので、しばらくはオフラインで良さそうです。

...ふと思ったんですが、Googleがゲームサーバを運営したらどれくらいのパフォーマンスが出るのか気になりますね。
数万台オーダーのサーバを運用していて相当なデータを管理しているのだから、サーバ運用やデータ保護面ではそこそこ行けそうな感じです。
ただ、現状のGoogleのサービスはゲームと比較すると、リアルタイム性が要求されていないため、この部分の実力は未知数ですが、世界でもトップクラスの人材が集まっているGoogleならいいアイディアを持ってくるかもしれません。

今日の夕飯:だぶれっと チキン生姜焼き+半ライス ¥900
普段の付け合わせはポテトフライ+ニンジン+インゲンの温野菜系ですが、今日はサラダでした。
個人的にはポークの生姜焼き以上にイケてるので時々注文しそうです(笑)

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